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微软爆Xbox Series X猛料:12万次性能+硬件光追、兼容四代Xbox游戏

2020/2/27 7:57:09发布254次查看

微软官方今晚爆了一堆猛料,确认了下一代xbox series x主机多项看点,12tflops性能、硬件光追,还有最受期待的兼容性,可以向下兼容四代xbox游戏。
不论索尼ps5还是微软xbox series x,新一代主机越来越像高端游戏pc了,这两款主机到底能强到什么程度?首先肯定是性能,从当前这一代开始就转向x86架构体系了,新一代则会超级强大。
根据微软所说,xbox series x主机使用了“新一代定制处理器”,其实不用细说大家也都知道是7nm zen2 cpu核心及rdna2架构gpu核心了,gpu性能达到了12tflops(12万亿次),是xbox one性能的8倍,xbox one x的2倍——提醒下,rx 5700 xt性能不过10tflops。
此外,xbox series x的gpu还支持vrs可变帧率技术,这是微软已经纳入dx12规范的3d渲染技术了,简单来说就是根据需要动态调整画质或者帧率,开发者可以在基本不影响画质的情况下降低渲染质量,提高游戏性能。
gpu上的另一个重点就是基于硬件加速的dx光追,这也是为什么确定是rnda2架构的原因,现在的rdna一代架构是没有硬件加速光追的,只能说amd对索尼、微软这样的大客户太好了,好东西都紧着他们用,自家显卡先不升级都不着急。
其他硬件方面,xbox series x会用上ssd硬盘(而且还应该是nvme技术的ssd),玩过pc游戏的都知道上了ssd硬盘有什么好处,载入时间大大降低,响应速度快多了。
其他还有快速暂停/恢复、dli动态输入延迟、hdmi 2.1接口、120fps帧速等等,不一一列举了。
除了硬件级别的新技术之外,微软还确认了一些更值得关注的体验上的变化,那就是xbox series x支持“四代xbox游戏”——什么意思呢,就是向下兼容之前的xbox主机的游戏,包括之前的xbox 360到xbox one。
不仅仅是兼容,微软还承诺这些游戏会有更稳定的帧数、更快的载入时间、载入时间、更清晰的画质、更高的分辨率等等,而且无需开发商更改额外的代码。
还有一项技术就是智能分发,它可以让玩家不管使用什么主机都能快速获得所需的游戏版本,购买一次就能在各个xbox主机上畅玩。
最后,微软的xgp(xbox game pass)也会继续在新一代主机上发扬光大,这是必须的。
作者:宪瑞编辑:宪瑞来源:快科技

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